Il riavvio di ‘Anthem 2.0’ è ufficialmente morto mentre BioWare continua

Il riavvio di ‘Anthem 2.0’ è ufficialmente morto mentre BioWare continua

Oggi è finalmente ufficiale Anthem 2.0 o Anthem Next. Il riavvio di Anthem è stato ufficialmente annullato da EA e BioWare, con il primo Testa riavvia Christian Daily (Ora in Dragon Age 4) Invia una nota ufficiale a coloro che lavorano al gioco e ai fan rimanenti, ed ecco alcuni estratti da essa:

“So che questa sarà una delusione per la comunità di giocatori di Anthem che sono stati entusiasti di vedere i miglioramenti su cui abbiamo lavorato. È anche frustrante per il team che ha svolto un ottimo lavoro. Per me personalmente, Anthem è ciò che mi ha portato a BioWare e gli ultimi due anni sono stati una delle esperienze più impegnative e un bonus nella mia carriera.

Lo sviluppo del gioco è difficile. Decisioni come questa non sono facili. Andando avanti, dobbiamo concentrare i nostri sforzi come studio laser e rinforzare i prossimi titoli Dragon Age e Mass Effect continuando a fornire aggiornamenti di qualità a Star Wars: The Old Republic “.

Il memo si riferisce anche alle sfide aziendali durante la pandemia, che hanno reso tutto più difficile, e conferma che almeno non chiudono i server di gioco e continuano ad esistere come “servizio diretto” nel senso inteso. Puoi ancora riprodurlo letteralmente, ma non sembra che nessun altro contenuto reale verrà sviluppato per esso.

Onestamente, è stato un po ‘sorprendente che BioWare abbia intrapreso questo grande piano di riavvio per farti iniziare, e la testa graffiata quando lo hanno fatto con solo 30 membri del team nell’ultimo anno che hanno lavorato in “modalità di incubazione” per Anthem 2.0. Quale forma avrebbe preso, forse non lo sapremo mai ora.

La decisione che EA ha dovuto prendere è stata quella di eliminarlo, triplicare l’idea e stanziarvi più personale, denaro e tempo, ma Come ho detto nei pezzi precedentiAnche se sarei stato sicuramente curioso di riprodurre una canzone di Anthem riavviata, non aveva senso commerciale con le attuali esigenze di BioWare, il rilascio di due enormi giochi, Dragon Age 4 e Mass Effect. Hai detto che a differenza di Final Fantasy XIV, non c’era alcun indirizzo IP registrato dietro Anthem che doveva essere salvato e, a differenza di No Man’s Sky, non c’era un impegno completo da parte dell’intero studio per cambiare le cose. Qualunque cosa Anthem avrebbe prodotto con questo piccolo team, non sembrava essere sufficiente per giustificare l’investimento aggiuntivo che sarebbe stato necessario.

Ho trascorso più di 100 ore su Anthem in quel primo anno e ci sono rimasto il più a lungo possibile. C’era un nucleo che era solido, ma il gioco in generale non è mai stato completamente formato, e non è mai arrivato fino a dopo una serie di importanti correzioni e modifiche, e alla fine non era chiaro cosa potesse ottenere il riavvio. Credo fermamente che Mass Effect possa utilizzare molte delle parti, delle ambientazioni, del design e dei dettagli di armature e armi migliori di Anthem e del combattimento ad alta quota. Ci sono sicuramente cose là fuori che potrebbero sopravvivere altrove. Si spera che nessuno finisca per perdere il proprio lavoro con la chiusura di questo progetto, e immagino che, semmai, BioWare abbia bisogno di tutte le mani sul ponte per Dragon Age e Mass Effect, poiché il team di Anthem 2.0 verrà ora schierato. (Aggiornare: Jason Shreyer riferisce che il team si sta trasferendo a Dragon Age.)

Anthem rimarrà per sempre un ammonimento su come l’IP di massa possa fallire e su come anche in un’era di sviluppo senza fine, roadmap di servizi live, patch post-lancio e resurrezioni, a volte, i giochi muoiono. E non puoi salvarli, anche se lo meritano.

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