Nuovo rapporto completo di Bloomberg Ha dettagliato alcune delle disfunzioni e delle difficoltà degli Amazon Game Studios, che includevano progetti cancellati, un fastidioso motore di gioco, cattiva gestione e una “cultura del fratello” che presumibilmente non offre alle donne le stesse opportunità degli uomini.
Il rapporto inizia con una discussione su come ha portato Mike Frazini ad avviare Amazon Game Studios otto anni fa senza creare alcun gioco. Da allora, Frazzini e Amazon Game Studios hanno rilasciato solo due giochi e hanno visto molti progetti cancellati che cercavano di ricreare la magia finanziaria di giochi come Fortnite e League of Legends.
Grand Tour è stata la prima versione per la console Amazon Game Studios e Entro un anno è stato rimosso dalle vetrine. Crucible è stato il prossimo gioco ad essere rilasciato dallo studio e non solo è tornato alla versione beta chiusa dopo il suo lancio ufficiale, ma è stato interrotto nel novembre 2020.
Altri due progetti, una volta conosciuti come Intensity e Nova, non avevano mai visto la luce dopo che le squadre avevano tentato e fallito di creare giochi basati rispettivamente su Fortnite e League of Legends.
Tutti questi progetti annullati e infruttuosi presso Amazon Game Studios lo hanno fatto nonostante Amazon abbia speso quasi 500 milioni di dollari all’anno per gestire la divisione giochi. È anche importante notare che l’importo non include Twitch o Amazon Luna, quest’ultimo soggetto a un’amministrazione diversa.
Frazzini è una “vita in Amazon” che ha iniziato la sua carriera nella divisione libri di Amazon.com dove “si è simpatico di Jeff Bezos come manager lì”. Il suo ruolo di responsabile dei giochi è iniziato portando alcuni dei migliori talenti dello sviluppo di giochi al mondo, tra cui Kim Swift di Portal, Clint Hawking di Far Cry 2, Richard Hilleman di Madden e John Smedley di Everquest di John Smedley. Oggi rimane solo Smedley.
Secondo diversi dipendenti attuali ed ex di Frazzini Games Studios, ha costantemente ignorato gran parte dei consigli forniti da questi sviluppatori esperti, e mentre ai dipendenti viene ripetutamente detto che ogni gioco Amazon dovrebbe essere un “franchise da miliardi di dollari”, il numero diminuirà. Di progetti. .
Inoltre, invece di utilizzare motori di gioco leader del settore come Unreal Engine o Unity, lo studio ha scelto di concedere in licenza la tecnologia di Crytek per creare un motore fatto in casa noto come Lumberyard.
Mentre Lumberyard avrebbe dovuto integrarsi con Amazon Web Services e sarebbe stata un’alternativa più economica al pagamento di altre unità, è finito per essere conosciuto come “l’uomo nero in ufficio”. Molti hanno indicato che era “dolorosamente lento” e gli sviluppatori stavano giocando ad Halo o guardando Amazon Prime Video in attesa che Lumberyard elaborasse la grafica o compilasse il codice. Un ex dipendente è arrivato addirittura a dire: “Lumberyard sta uccidendo questa azienda”.
Si dice che un altro grosso problema con il lavoro presso Amazon Game Studios sia legato alla “cultura del fratello” che è cresciuta lì, poiché alle donne spesso non vengono offerte le stesse opportunità degli uomini. Inoltre, “Quattro sviluppatori di giochi hanno affermato che le loro peggiori esperienze di sessismo nel settore sono state su Amazon”.
Ci sono state storie di loro ignorati e indeboliti da dirigenti uomini e, in alcuni casi, cacciati dall’azienda. Non solo un uomo nel gruppo dirigente senior ha ostacolato la sua crescita di carriera dopo essersi litigato con lui, ha detto una delle fonti, ma continuerà a creare nuove posizioni manageriali sopra di lei e nominerà uomini per ricoprire quelle posizioni.
I problemi dei giochi di Amazon si estendono anche al modo in cui motivano i propri dipendenti. Mentre la maggior parte degli studi paga i bonus in base al denaro e alla risposta aziendale al gioco, il piano azionario di Amazon premia solo i dipendenti per il tempo trascorso con l’azienda. Ciò ha portato alcuni dipendenti a “dare la priorità al mantenimento del lavoro rispetto a qualsiasi altra cosa, come affermano tre ex dipendenti”.
Il prossimo progetto di Amazon Game Studio è MMO New World. Originariamente previsto per una versione del 2020, lo era Alla primavera del 2023 Per migliorare la qualità del gioco. Un rapporto di Bloomberg afferma che il progetto era originariamente un gioco di sopravvivenza in cui i giocatori assumevano il ruolo di coloni in una versione romanzata dell’America del XVII secolo.
Il problema, tuttavia, era che i nemici che i giocatori avrebbero incontrato originariamente “somigliavano molto ai nativi”. Quando gli sviluppatori hanno indicato al vice di Frazzini, Patrick Gilmore, che il luogo e i malvagi potevano essere considerati razzisti, ha “espresso incredulità”.
Alla fine, Amazon ha assunto un consulente tribale che ha trovato le riprese offensive e da allora le foto dei nativi americani sono state rimosse.
La nostra recente anteprima della zona PvE di alto livello in New World mostra un gioco che potrebbe non essere per tutti, ma che mostra un miglioramento promettente e un enorme miglioramento, sia nei contenuti PvE che nel perfezionamento generale, rispetto alla versione precedente.
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Adam Pankhurst è uno scrittore di notizie per IGN. Puoi seguirlo su Twitter Incorpora un Tweet e così via Contrazione.
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